Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z G5 na G4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C7.

Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Szczur postupuje z F7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G4 a trhá dáma náš hrdina.

dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G4 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1