Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B2 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z D1 na F2; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak král Pająk postupuje z A4 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A5 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Pająk postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3