Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Krutá rána: věž Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

jezdec Pająk postupuje z D5 na F4. Z G6 na F4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Pająk dává šach věž na G2.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty Pająk tlačí věž na G5.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem věž z G5 na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Šach od Pająk: věž se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak pająk staví věž na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Pająk tlačí věž na B5; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z B5 na F5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na B6, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7, zatímco věž Pająk postupuje z G5 na H5.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Pająk tlačí věž na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D7 za sebou.

Pająk postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, a věž Pająk postupuje z A8 na D8.

náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C4. Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z A4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. Šach od Pająk: věž se zaryje na G4.

náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E4. Pająk bere jezdec na E4 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. pěšec Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí věž Pająk.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3