Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Krutá rána: věž Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na D8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
jezdec Pająk postupuje z D5 na F4. Z G6 na F4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.
Pająk dává šach věž na G2.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty Pająk tlačí věž na G5.
pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem věž z G5 na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Šach od Pająk: věž se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak pająk staví věž na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Pająk tlačí věž na B5; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z B5 na F5.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na B6, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7, zatímco věž Pająk postupuje z G5 na H5.
náš hrdina dává šach dáma na F8.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Pająk tlačí věž na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D7 za sebou.
Pająk postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, a věž Pająk postupuje z A8 na D8.
náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C4. Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z A4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. Šach od Pająk: věž se zaryje na G4.
náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E4. Pająk bere jezdec na E4 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. pěšec Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí věž Pająk.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.