سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على C1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.
يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، ويحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يبلغ بيدق عنكبوت C2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C1 إلى C2.
يتقدّم بيدق عنكبوت من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً B2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D1. يبلغ حصان عنكبوت F2 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من F2 إلى G4. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F3؛ ثم يضع عنكبوت حصان على H6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G4. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C4 إلى C3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C5، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى A3.
يضع عنكبوت حصان على C3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى A2.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى E5.
على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب فيل معززاً.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من B4 إلى C2.
يُقدّم بطلنا فيل من A3 إلى C5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى E7.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى A3، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A3 إلى C4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F5.
يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6؛ ثم يضع عنكبوت حصان على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G4، ويحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A4 إلى B2.
يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F4 إلى F5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E6.
يضع عنكبوت ملك على F4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B2.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F3 إلى G4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H3.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.