سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى A4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى A6.

يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى C8. يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى A4، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على E6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى E4.

بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F2.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى C7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B6 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى E5.

يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E4 إلى E5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E5 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى D6. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى C7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B6 إلى C6. يكشّ بطلنا بـرخ على C8.

يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A6 إلى B5. يكشّ بطلنا بـرخ على B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A5. من F5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من A5 إلى A4. يُنهي بطلنا المات الأخير من E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3