سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على A2.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى D7.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.

يضع عنكبوت حصان على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

ضربة قاسية: بيدق عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على B2.

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. على B1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E3 إلى C1. يبلغ وزير عنكبوت B3 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على A2.

يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من A4 إلى A2.

يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A8 إلى H8. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من عنكبوت في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G8. يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى A6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4، بينما من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6.

يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7. يتقدّم ملك عنكبوت من A7 إلى B6.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G8، ومن الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5.

من H7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H7 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H6 إلى E6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع عنكبوت بلا أثر.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق على C4 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على B6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A7. يكشّ بطلنا بـوزير على C7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A7 إلى A8. مات. رخ بطلنا على G8 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3