سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم حصان عنكبوت!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

يضع عنكبوت حصان على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D7 إلى B8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C1؛ ثم يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B1. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E5 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يضع عنكبوت حصان على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C1. يكشّ عنكبوت بـبيدق على A2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A2.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق على A3 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، ويحتل حصان بطلنا B5، تاركاً C3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G4. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

يتقدّم ملك عنكبوت من G8 إلى H7. يُقدّم بطلنا فيل من A3 إلى C1، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C7 إلى E6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6، بينما يحتل حصان بطلنا D4، تاركاً E6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى E5.

من C6، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى F7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E7.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، بينما يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H8. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. يكشّ بطلنا بـبيدق على G6.

يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G7. يُقدّم بطلنا وزير من C8 إلى E8.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3