سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من F3 إلى D4 ويلتهم وزير العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3.

يلتهم عنكبوت بيدق على D2 ويضع بطلنا تحت كش.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F2.

يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2. يتتوّج بيدق عنكبوت على D1 ويولد وزير معادياً.

من C2 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يبلغ حصان عنكبوت E4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا B2، تاركاً C3 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على D4.

من F3 إلى D4، حصان بطلنا يبتلع وزير عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E6، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من G6 إلى G5.

يكشّ بطلنا بـحصان على C7.

يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C4، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا C7، تاركاً A6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G5 إلى G4.

يكشّ بطلنا بـحصان على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. من A3 إلى E7، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D5. يُقدّم بطلنا فيل من E7 إلى H4، بينما يضع عنكبوت حصان على E7، يراقب كل مربع.

من H4 إلى E7، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7؛ ثم يحتل فيل بطلنا H4، تاركاً E7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E6 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يتقدّم حصان عنكبوت من C5 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4، ويضع عنكبوت حصان على C5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C4 إلى C3؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2. يحرّك عنكبوت حصان من E4 إلى G5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على G5.

يضع عنكبوت بيدق على E4، يراقب كل مربع. من B2 إلى C2، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3؛ ثم يحتل ملك بطلنا B1، تاركاً C2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F6.

يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً B1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G7 إلى H8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7.

بأخذ بيدق على E4، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى H6. يُقدّم بطلنا حصان من E4 إلى D6، بينما يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G5 إلى H6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى G5. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع عنكبوت ملك على F4، يراقب كل مربع. من E4، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G3 إلى F2. يكشّ بطلنا بـوزير على E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G1. من H2، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من G1 إلى F1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H1.

يضع عنكبوت ملك على F2، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على H4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F1؛ ثم يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F1 إلى G2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D6 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F1. يكشّ بطلنا بـوزير على E1.

يتقدّم ملك عنكبوت من F1 إلى G2. من F2، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على H3، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3