سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.
يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G1. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، ويحتل فيل بطلنا E3، تاركاً G1 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G5 إلى G4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C1، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B1. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على D2.
يحتل ملك بطلنا A2، تاركاً B1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D2 إلى F3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A2 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من G8 إلى F6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى C3.
يكشّ عنكبوت بـحصان على E4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. يسقط حصان عنكبوت على C2 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل فيل بطلنا G5، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A5 إلى A4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C2.
يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6، بينما يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً D3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A2.
يتقدّم حصان عنكبوت من D6 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4؛ ثم يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى A7، ويحتل ملك بطلنا C4، تاركاً B3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A7 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D6 إلى B5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى A3، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك عنكبوت تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من A3 إلى C2.
يُقدّم بطلنا فيل من E7 إلى G5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E1، ويحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E1 إلى F3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من F3 إلى E5.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8.
من E7، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F4 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A6.
يكشّ بطلنا بـوزير على E6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A6 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F7 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من B8 إلى A8. يُقدّم بطلنا ملك من D7 إلى C8.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.