سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A4 إلى E4 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A4.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E4 إلى E5.
يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2. يُقدّم بطلنا رخ من E5 إلى C5، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى C2.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A5 إلى A4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G3، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من E8 إلى G7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G3 إلى E3.
يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A3 إلى A4.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G5 إلى H5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E8.
من G4، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من H5 إلى H6. يُقدّم بطلنا رخ من A4 إلى A5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8، بينما يحتل رخ بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.
يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B7. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B6، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B6 إلى C4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H7.
يتقدّم ملك عنكبوت من H8 إلى G8. يُقدّم بطلنا حصان من C4 إلى E5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع.
من G7، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.