سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

يسقط حصان بطلنا على A3 ويهزم وزير عنكبوت!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى G5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E5 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا حصان من E3 إلى C4.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى A3.

يبلغ حصان عنكبوت E4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4.

يكشّ عنكبوت بـحصان على F5.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F4، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E3.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من G4 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F5، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من D7 إلى E5.

يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى G5؛ ثم يضع عنكبوت حصان على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E6. يكشّ بطلنا بـحصان على H6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى E8. يُقدّم بطلنا حصان من H6 إلى F7، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً E5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B5، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2. يُقدّم بطلنا حصان من B5 إلى C3.

على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B5. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى A3. يلتهم بطلنا وزير العدو: حصان يقفز من B5 إلى A3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C4 إلى C3، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا حصان من E3 إلى C4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى A3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8، بينما يحتل حصان بطلنا B5، تاركاً A3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B5 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى F8.

يُقدّم بطلنا حصان من B5 إلى D6؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H7.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D6 إلى E4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3