سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E3 إلى C5 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى E4. يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى C5.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B5.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من C4 إلى B5.

يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G4.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يتقدّم بيدق عنكبوت من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

يضع عنكبوت بيدق على C6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، ويحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D6.

يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E5 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق على A3 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على D2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E1. من E4، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E1 إلى D1، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D2 إلى D1. يُقدّم بطلنا وزير من A3 إلى C3.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3