战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 F7,击败了 蝙蝠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,且我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至A3;继而蝙蝠的车从H6推进至H7.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠的马落于D6,从我们的英雄手中撕走象.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后.
蝙蝠回应,将车从H7移至H6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 一记狠手:蝙蝠的车在H5吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3. 蝙蝠的兵落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将王从E1推进至E2;继而蝙蝠将兵置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 蝙蝠回应,将车从H5移至H1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G3.
蝙蝠的车抵达G1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H2;继而蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将王从H2推进至H3,随即蝙蝠将车置于G2,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方车:王从H3跃至G2.
蝙蝠的后抵达C2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F3,弃G2于后. 蝙蝠的马落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将后移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H5,随即蝙蝠的兵从A7推进至A5.
我们的英雄将王从H5推进至G6;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7.
自暗处,蝙蝠将王推至D4,且我们的英雄的王占据E6,弃F7于后. 蝙蝠回应,将马从E4移至G3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6;继而蝙蝠的兵从A4推进至A3.
我们的英雄将王从E6推进至F6. 蝙蝠的马抵达H5,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 我们的英雄落子H5,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至G5. 蝙蝠的后抵达B5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即蝙蝠的后从B5推进至C6. 我们的英雄将王从F4推进至F5.
蝙蝠以后在D5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据E7,弃F6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7;继而蝙蝠的王从D4推进至E5.
我们的英雄将王从E7推进至E8. 蝙蝠将军:后扎根于A4.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F8. 蝙蝠以后在F7将军.
我们的英雄落子F7,夺下敌方后.
蝙蝠回应,将王从E5移至D4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F7至E6. 蝙蝠将军:后扎根于B3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 蝙蝠以后在F7将军.
我们的英雄将王从F5推进至G5. 蝙蝠的后抵达G7,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至E3,且我们的英雄的王占据E6,弃F5于后.
蝙蝠以后在G8将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E5. 蝙蝠的后抵达G7,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的后从G7推进至H8. 我们的英雄将王从F5推进至G6,随即蝙蝠将后置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7. 自暗处,蝙蝠将王推至D3,而我们的英雄的王占据G6,弃F7于后.
蝙蝠将军:后扎根于G3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将后移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6.
蝙蝠的后抵达C4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E6推进至E5;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4.
蝙蝠以后在C7将军.
我们的英雄的王占据F5,弃F4于后. 蝙蝠的后抵达C8,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而蝙蝠的后从C8推进至C6.
我们的英雄将王从F4推进至G3,随即蝙蝠将后置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
自暗处,蝙蝠将后推至E5,而我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 蝙蝠回应,将兵从B3移至B2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,随即蝙蝠的后从B8推进至A7.
我们的英雄将王从G2推进至F3. 蝙蝠以后在B7将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 蝙蝠的后抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G5,弃F4于后. 蝙蝠将军:后扎根于G2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F4. 于B1,蝙蝠升变,获得增援后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的后从B1推进至B3. 我们的英雄将王从F5推进至F4,随即蝙蝠将兵置于E2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,蝙蝠将后推至G8,而我们的英雄的王占据F4,弃E5于后.
蝙蝠的后抵达F7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G3. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G4. 蝙蝠以后在C4将军.
我们的英雄将王从G4推进至F3;继而蝙蝠将后置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2.
蝙蝠将军:后扎根于G1.
我们的英雄的王占据F3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将后从B6移至B8.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 144
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.