战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 C4,击败了 蝙蝠 的 马!
我们的英雄 倒在 蝙蝠 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将车推至G6,而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 蝙蝠的车抵达G3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E3推进至F2. 蝙蝠将军:车扎根于F3.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
蝙蝠回应,将马从D8移至C6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 蝙蝠将军:兵扎根于D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠以车在F3将军.
我们的英雄将王从D3推进至C4. 蝙蝠的马抵达A5,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠以马在C4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至D5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 我们的英雄落子C4,夺下敌方马.
蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从C4推进至D5;继而蝙蝠将车置于F2,紧盯每一格.
我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 蝙蝠将军:后扎根于D4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C6. 击倒E4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而蝙蝠的后从E4推进至G4. 我们的英雄将王从B5推进至C6.
将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.