战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F5 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而蝙蝠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从F2推进至F3. 蝙蝠将军:兵扎根于D4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.

自暗处,蝙蝠将车推至H7,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠的车从F7推进至F8. 我们的英雄将象从C1推进至G5;继而蝙蝠将车置于F5,紧盯每一格.

我们的英雄落子F5,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将马推至F7,且我们的英雄的象占据H4,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蝙蝠的马从F7推进至H6.

我们的英雄将马从E2推进至G3,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

蝙蝠的马落于F5,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E6跃至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,随即蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D5.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至D4.

蝙蝠回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而蝙蝠的王从F7推进至G7. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至H6,而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.

蝙蝠回应,将王从H6移至H5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从H4至D8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7,随即蝙蝠的王从H6推进至H5. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至H5. 我们的英雄以后在G4将军.

蝙蝠回应,将王从H5移至H6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5;继而蝙蝠的王从H7推进至H8. 我们的英雄将兵从F5推进至F6,随即蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,蝙蝠将王推至H6. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从H6移至H7. 我们的英雄以后在F5将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 将死。我们的英雄的后在H5,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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