战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 H5,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从E2推进至G3;继而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

蝙蝠回应,将王从F7移至E6. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

蝙蝠的王从E6推进至D5. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,随即蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将马推至C6,而我们的英雄的王占据D3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将车从H8移至H5. 我们的英雄吃掉敌方车:马从G3跃至H5.

蝙蝠的马抵达E5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的马从E5推进至D3. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的后占据D5,弃D3于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H5至F6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄将马从F6推进至D5,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从D5跃至B6.

自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从C3移至C2,且我们的英雄令马滑过棋盘,从A4至C5. 于C1,蝙蝠升变,获得增援象.

将死。我们的英雄的后在B7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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