战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 马 落在 H5,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从E2推进至G3;继而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
蝙蝠回应,将王从F7移至E6. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.
蝙蝠的王从E6推进至D5. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,随即蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将马推至C6,而我们的英雄的王占据D3,弃E2于后.
蝙蝠回应,将车从H8移至H5. 我们的英雄吃掉敌方车:马从G3跃至H5.
蝙蝠的马抵达E5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的马从E5推进至D3. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方马.
自暗处,蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的后占据D5,弃D3于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H5至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄将马从F6推进至D5,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从D5跃至B6.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从C3移至C2,且我们的英雄令马滑过棋盘,从A4至C5. 于C1,蝙蝠升变,获得增援象.
将死。我们的英雄的后在B7,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.