战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:后 从 F5 跃至 C2,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2.

蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠将车置于B5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 蝙蝠以兵在E4将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从C4移至C3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C2.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒兵.

蝙蝠的车从B5推进至D5. 我们的英雄将王从C2推进至C3. 蝙蝠的车抵达C5,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将车推至G5. 从B4至A4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A5. 蝙蝠将军:兵扎根于B6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 从B6至B5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将车推至G7;继而我们的英雄的王占据C5,弃B5于后. 蝙蝠回应,将车从G7移至G1.

从C5至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在D1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,而蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从E5推进至F5,且蝙蝠将车置于G1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将车推至H1,随即我们的英雄的王占据G5,弃F5于后.

蝙蝠回应,将车从H1移至H3. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,且蝙蝠的车从H3推进至D3.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将车置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5.

自暗处,蝙蝠将车推至B3;继而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将车从B3移至H3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G6.

蝙蝠的车抵达G3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H5,而蝙蝠的王从E6推进至F6. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6. 自暗处,蝙蝠将车推至C3. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将军:车扎根于C6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E5,且蝙蝠的车从C7推进至C2.

我们的英雄以后在F5将军.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 从F5至C2,我们的英雄的后吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的王占据G7,弃H7于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E7.

我们的英雄以后在E4将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F7,而蝙蝠的王从D6推进至C5.

我们的英雄将王从F7推进至E6,且蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.

自暗处,蝙蝠将王推至A5,随即我们的英雄的王占据C6,弃D6于后. 蝙蝠回应,将王从A5移至A6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E4至B4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B5,且蝙蝠的王从A7推进至A8.

我们的英雄将王从C6推进至C7,而蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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