战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D2 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄将兵从G2推进至G4,且蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠推进至D2,夺走我方的兵.

从D1至D2,我们的英雄的后吞没蝙蝠的车.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在H5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,且蝙蝠的王从F7推进至G8.

干净利落的一击:我们的英雄的后在D6击倒兵.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 从D6至E5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G6;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A3击倒兵.

蝙蝠的王从G6推进至F7. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄自A8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

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