战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:象 从 D2 跃至 B4,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,且蝙蝠的车从D5推进至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.
蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,蝙蝠将车推至C4;继而我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后.
蝙蝠推进至E4,夺走我方的兵.
从B3至A4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒兵.
蝙蝠推进至B4,夺走我方的兵.
我们的英雄将象从C1推进至D2,且蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在B4击倒车.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 从A4至B5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
从B4至C5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从H6推进至H5. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.
从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.
蝙蝠回应,将王从F7移至G7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将象移至E7,而蝙蝠的王从H6推进至G6. 我们的英雄将兵从E4推进至E5,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7,随即我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后.
蝙蝠回应,将王从G7移至G6. 取兵于H5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,且蝙蝠的王从G7推进至H8.
我们的英雄将兵从E6推进至E7,而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至H7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的王从G7推进至H7. 我们的英雄以后在B7将军.
蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠推进至H5,夺走我方的兵.
我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后. 蝙蝠将王从H5移至H4,击倒我们的英雄的象.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7,且蝙蝠的王从G5推进至H4.
升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D5将军.
自暗处,蝙蝠将王推至H4;继而我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 蝙蝠回应,将王从H4移至G3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而蝙蝠的王从H2推进至G3.
我们的英雄将车从A1推进至A2,且蝙蝠将王置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.
自暗处,蝙蝠将王推至G3,随即我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从G3移至H4.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A4.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.