战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 C3 跃至 A2,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将车从A4移至A2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将马从E2推进至C3;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
我们的英雄落子A2,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的马占据B4,弃A2于后. 蝙蝠回应,将马从C7移至A6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从B4至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 我们的英雄以马在F6将军.
蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,随即蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E3跃至C5.
蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从F8移至F7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从F7推进至G8. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至B5.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠的王从G8推进至H7. 自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至G6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的马占据H4,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至H8.
自E5,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5;继而蝙蝠的王从G8推进至F8.
我们的英雄以后在E7将军.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在G7,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.