战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 H3,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

一记狠手:蝙蝠的车在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H3,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.

蝙蝠的王从D8推进至E7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至D5.

自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E5跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至D4. 蝙蝠的王从G8推进至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至D3.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至F3,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄以车在E3将军.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5.

蝙蝠的王从C8推进至D7,随即我们的英雄将兵从F5推进至F6. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7,而自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6.

自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B6推进至B7. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4