战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 马 落在 H3,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
一记狠手:蝙蝠的车在H3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子H3,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.
蝙蝠的王从D8推进至E7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至D5.
自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E5跃至E4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至D4. 蝙蝠的王从G8推进至F8.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至D3.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至F3,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄以车在E3将军.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5.
蝙蝠的王从C8推进至D7,随即我们的英雄将兵从F5推进至F6. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7,而自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6.
自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B6推进至B7. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.
蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在E8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.