战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A4 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,随即蝙蝠的王从E8推进至F7.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从B3跃至A4.
蝙蝠将马置于D5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的马占据H3,弃G1于后.
蝙蝠回应,将马从D5移至C7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将马从G5推进至E6,随即蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将象移至G7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从F7推进至E8.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王落于E6,从我们的英雄手中撕走马.
将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E6移至D7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄在D4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E4跃至C4.
自暗处,蝙蝠将王推至D6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从D6移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄以兵在E6将军.
蝙蝠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蝙蝠将马推至C7. 我们的英雄以后在D4将军.
蝙蝠回应,将马从C7移至D5. 我们的英雄在D5吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠的王从C8推进至C7. 将死:我们的英雄在E5终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.