战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 B2 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蜘蛛 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将象移至H6;继而蜘蛛的马从D2推进至B1.

我们的英雄将象从H6推进至E3,随即蜘蛛将兵置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,蜘蛛将马推至G8,而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 蜘蛛回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,随即蜘蛛的兵从C3推进至C2.

我们的英雄将象从C1推进至B2. 于C1,蜘蛛升变,获得增援车.

我们的英雄落子C1,夺下敌方车.

自暗处,蜘蛛将兵推至C6,且我们的英雄的象占据B2,弃C1于后. 蜘蛛回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1;继而蜘蛛的马从B1推进至D2.

我们的英雄落子D2,夺下敌方马.

蜘蛛将马置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.

自暗处,蜘蛛将马推至F5,而我们的英雄的象占据B2,弃E5于后. 蜘蛛回应,将马从F5移至E3.

我们的英雄吃掉敌方马:王从D2跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即蜘蛛的兵从A5推进至A4.

我们的英雄将王从F4推进至G4;继而蜘蛛将兵置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

于A1,蜘蛛升变,获得增援车.

我们的英雄吃掉敌方车:象从E5跃至A1.

蜘蛛回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从A1至B2. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而蜘蛛的王从F7推进至E7. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于D6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蜘蛛将王推至C5.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜘蛛回应,将王从C5移至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G8跃至C4.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A3. 我们的英雄在A3吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

蜘蛛的王从D6推进至D7. 我们的英雄将象从A3推进至F8;继而蜘蛛将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B4. 自暗处,蜘蛛将王推至D8,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

蜘蛛回应,将王从D8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D8.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜘蛛的王从D8推进至D7. 我们的英雄以后在D5将军.

蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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