战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至E4.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从E4至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从H4跃至H5.

蝙蝠的马从D5推进至B4. 我们的英雄以车在H7将军.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 蝙蝠以马在C2将军.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将马从C2移至B4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3.

蝙蝠将军:马扎根于D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 蝙蝠以兵在B5将军.

我们的英雄将王从C4推进至B3;继而蝙蝠将马置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H4.

自暗处,蝙蝠将马推至D7,且我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 蝙蝠以兵在C4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至B4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H6;继而蝙蝠的马从D7推进至F8.

我们的英雄将车从H6推进至H8,随即蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将马推至C7,而我们的英雄的马占据E4,弃C3于后. 蝙蝠回应,将王从C6移至D5.

自C3,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即蝙蝠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄吃掉敌方马:车从C8跃至C7.

蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 自E7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E7跃至E4.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄以车在F4将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至F5;继而蝙蝠的王从E7推进至D8.

我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 自D6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至C7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至B5. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至C5. 蝙蝠的王从B8推进至A7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至C4.

蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4,且自暗处,蝙蝠将王推至B8.

我们的英雄的车占据C6,弃C4于后,而蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 将死。我们的英雄的车在C8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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