战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至E4.
蝙蝠将军:马扎根于G2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E4跃至E5.
蝙蝠的王从D7推进至D6. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
蝙蝠的马落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方马:车从H5跃至H4.
自暗处,蝙蝠将王推至C7. 将军:我们的英雄将象移至F4,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从C7移至D7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.
自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从D8推进至E7. 我们的英雄将马从E6推进至G5;继而蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C7跃至B6.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从B6至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
我们的英雄以马在E6将军.
蝙蝠的王从C7推进至C8,随即我们的英雄将车从H4推进至H7. 蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于D7,而自暗处,蝙蝠将兵推至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从B8移至C8;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从D7至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.
将军:我们的英雄将马移至C5,收紧罗网.
蝙蝠的王从B7推进至A7. 我们的英雄以马在D7将军.
蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 自B6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至A7. 将军:我们的英雄将马移至C8,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从A7移至B7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从C8至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
自D7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从C7推进至C6,随即我们的英雄将王从F2推进至E2. 蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5,而自暗处,蝙蝠将王推至A6. 自D6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从A6移至B5. 将军:我们的英雄将马移至C3,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠的王从B4推进至A3;继而我们的英雄将车从D6推进至B6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.