战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蝙蝠的马从C6推进至E7. 我们的英雄将车从A1推进至B1;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至A2,且我们的英雄的车占据A5,弃B5于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.
我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H2;继而蝙蝠的王从E8推进至F7.
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 一记狠手:蝙蝠的马在H6吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄落子H6,夺下敌方马.
蝙蝠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从H6跃至D6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 我们的英雄以车在D7将军.
蝙蝠的王从G7推进至G6. 我们的英雄将王从G3推进至F2;继而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.
我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃E2于后. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至A4. 蝙蝠的王从E6推进至D5,随即我们的英雄将王从D2推进至C3.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至E4.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,且我们的英雄的王占据D3,弃C3于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至C6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E6;继而蝙蝠的王从B7推进至C8.
我们的英雄将王从C4推进至C5. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.
自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的车占据E7,弃E6于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至D8.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至D6;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄以车在E8将军.
蝙蝠的王从C8推进至B7. 自E7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至B8,且我们的英雄的车占据D7,弃E7于后.
蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.
我们的英雄自D8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.