战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:象 从 H6 跃至 E3,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蝙蝠的王从F6推进至F7. 我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据G3,弃F2于后.
蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G5;继而蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将王从G5推进至G6,随即蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,蝙蝠将马推至C6,而我们的英雄的王占据E6,弃F6于后.
于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D4. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:后扎根于A2.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.
蝙蝠将后置于A1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,蝙蝠将后推至B1.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至E5.
蝙蝠回应,将后从B1移至C2. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.
蝙蝠以后在C3将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至E4.
蝙蝠的后抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E4推进至F5. 蝙蝠将军:后扎根于F3.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 蝙蝠以后在F4将军.
我们的英雄的王占据G6,弃G5于后. 蝙蝠的后落于E3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方后:象从H6跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B6,随即蝙蝠的兵从A5推进至A4.
我们的英雄将象从B6推进至C5;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据F6,弃G6于后. 蝙蝠回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D4跃至B2.
于A1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄落子A1,夺下敌方车.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.