战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 的 兵 落在 F3,击败了 蜘蛛 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 蜘蛛,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛的马从E4推进至G5. 我们的英雄将兵从F2推进至F4.

蜘蛛将军:马扎根于F3.

我们的英雄落子F3,夺下敌方马.

自暗处,蜘蛛将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

蜘蛛回应,将兵从A4移至A3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蜘蛛的王从F7推进至E8. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蜘蛛将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4. 一记狠手:蜘蛛的兵在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蜘蛛的兵从C7推进至C6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于B6. 自暗处,蜘蛛将王推至E6.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至A5.

蜘蛛回应,将王从E6移至F7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至H6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而蜘蛛的兵从C6推进至C5. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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