战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H1 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蜘蛛 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即蜘蛛的马从F6推进至D5. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而蜘蛛将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蜘蛛将兵推至C6,且我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.
蜘蛛以马在F2将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1,随即凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6;继而蜘蛛的马从D5推进至F6.
我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蜘蛛将马置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4.
自暗处,蜘蛛将马推至H1,而我们的英雄的马占据G6,弃F4于后. 蜘蛛回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G6至H4.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1. 蜘蛛的兵抵达A2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B1跃至A2.
蜘蛛将马置于F6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蜘蛛将马推至H3.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蜘蛛回应,将马从F6移至H5. 我们的英雄在H5吃掉马,并将蜘蛛置于将军.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H5跃至E5.
蜘蛛的王从F8推进至G8. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蜘蛛将兵置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:后从E3跃至H3.
自暗处,蜘蛛将兵推至C2,而我们的英雄的后占据H1,弃H3于后. 于C1,蜘蛛升变,获得增援车.
我们的英雄吃掉敌方车:后从H1跃至C1.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蜘蛛的兵从E6推进至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至E5.
蜘蛛将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A5. 自暗处,蜘蛛将王推至G7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至A6.
蜘蛛回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H4至G6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将后移至D6;继而蜘蛛的王从F7推进至E8. 我们的英雄将后从D6推进至F6,随即蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格.
自F8,我们的英雄的马迫使蜘蛛防守.
自暗处,蜘蛛将王推至C8. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.
蜘蛛回应,将王从C8移至B8. 我们的英雄以后在B6将军.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A8. 自A6,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.
蜘蛛的王从A8推进至B8. 我们的英雄将马从F8推进至E6.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.