战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 D3,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3.

我们的英雄将王从E2推进至D1;继而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.

击倒D3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D3,夺下敌方车.

蝙蝠以兵在E4将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至E3.

蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从E3推进至D2,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的王占据B2,弃C2于后.

于A1,蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方象:王从B2跃至A1.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,随即蝙蝠的兵从H6推进至H5.

我们的英雄将王从B1推进至C1;继而蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

蝙蝠将军:兵扎根于E2.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D1跃至E2.

蝙蝠回应,将王从D6移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从G2推进至H3,随即蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从H3跃至H4.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据G3,弃H4于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的王从C6推进至D5.

我们的英雄将王从E2推进至D3;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

蝙蝠以兵在B3将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B3.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的王从C4推进至B4. 我们的英雄将王从D2推进至D3,随即蝙蝠将王置于A3,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D4.

自暗处,蝙蝠将王推至B4,而我们的英雄的王占据D3,弃D4于后. 蝙蝠回应,将王从B4移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3.

蝙蝠的兵抵达B4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,随即蝙蝠的王从C5推进至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至B4.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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