战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 D3,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3.
我们的英雄将王从E2推进至D1;继而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.
击倒D3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D3,夺下敌方车.
蝙蝠以兵在E4将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至E3.
蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从E3推进至D2,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的王占据B2,弃C2于后.
于A1,蝙蝠升变,获得增援象.
我们的英雄吃掉敌方象:王从B2跃至A1.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,随即蝙蝠的兵从H6推进至H5.
我们的英雄将王从B1推进至C1;继而蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.
蝙蝠将军:兵扎根于E2.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D1跃至E2.
蝙蝠回应,将王从D6移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从G2推进至H3,随即蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从H3跃至H4.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据G3,弃H4于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的王从C6推进至D5.
我们的英雄将王从E2推进至D3;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
蝙蝠以兵在B3将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B3.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的王从C4推进至B4. 我们的英雄将王从D2推进至D3,随即蝙蝠将王置于A3,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D4.
自暗处,蝙蝠将王推至B4,而我们的英雄的王占据D3,弃D4于后. 蝙蝠回应,将王从B4移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3.
蝙蝠的兵抵达B4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,随即蝙蝠的王从C5推进至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至B4.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.