战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 兵 落在 D5,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,而蝙蝠的兵从H6推进至H5. 从C4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7,随即我们的英雄的象占据A3,弃C1于后.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7.

从C1至C4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从H7推进至H6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在G4将军.

自暗处,蝙蝠将王推至F7;继而我们的英雄的车占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.

蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,且蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将车移至G8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄以车在G7将军.

蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 自C7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且蝙蝠的兵从H4推进至H3.

干净利落的一击:我们的英雄的马在H3击倒兵.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 从D2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至A7;继而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从A7移至B8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,而蝙蝠的王从A8推进至A7.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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