战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C4 跃至 D5,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7. 从C4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,而蝙蝠的王从E8推进至F8.

我们的英雄将车从A1推进至B1. 蝙蝠将兵从A4移至B3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的车在B3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 从B3至B6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B7击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H7,且蝙蝠的王从C8推进至D8.

干净利落的一击:我们的英雄的车在H6击倒兵.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从E7推进至D8. 从E6至E5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至C8.

自C5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至D7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在C3击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至A3,且蝙蝠的王从E6推进至F7.

自C7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的车占据C6,弃C7于后.

蝙蝠回应,将王从G7移至H7. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

蝙蝠的王从G7推进至G8. 将死:我们的英雄在C8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4