战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而蝙蝠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,且蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4. 从C3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 从E5至D6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的马从B7推进至C5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠推进至H3,夺走我方的兵.

从G1至H3,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 自G8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从G6推进至H5;继而我们的英雄将后从G8推进至G1. 蝙蝠将王置于H4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.

自暗处,蝙蝠将兵推至B4;继而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从H4移至H5.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G5至H7,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G6,而蝙蝠的王从H4推进至H3.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠将王置于H4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3.

自暗处,蝙蝠将王推至H3,随即我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 蝙蝠回应,将王从H3移至H4.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7.

蝙蝠推进至B2,夺走我方的兵.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的兵在B1升变,敌方的马诞生.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A4.

将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从H4移至H3. 我们的英雄以后在F5将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E5,而蝙蝠的马从B1推进至C3.

将军:我们的英雄将兵移至F5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于H3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6. 自暗处,蝙蝠将王推至H4,随即我们的英雄的兵占据F7,弃F6于后.

蝙蝠回应,将马从C3移至B1. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F5,且蝙蝠的马从C3推进至B1.

将死。我们的英雄的后在F6,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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