战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:马 从 F6 跃至 D7,吃掉了敌方的 车。

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而蝙蝠的兵从A4推进至A3.

我们的英雄将马从G1推进至E2,且蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C1.

自暗处,蝙蝠将车推至G6,随即我们的英雄的马占据A2,弃C1于后. 蝙蝠回应,将车从G6移至G7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 蝙蝠以兵在D3将军.

我们的英雄将王从E2推进至D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4;继而我们的英雄的马占据C3,弃A2于后. 蝙蝠回应,将车从G7移至D7.

从C3至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 我们的英雄以马在F6将军.

蝙蝠的王从E8推进至F7. 从F6至D7,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的后诞生.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 蝙蝠的后抵达A2,威胁我们的英雄的王.

从D2至D3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 蝙蝠以兵在C4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 蝙蝠的后抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C3推进至D4. 将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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