战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的车占据A7,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至F6.

我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H7;继而蝙蝠的王从F6推进至G6.

我们的英雄将车从H7推进至D7,随即蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D7跃至D6.

自暗处,蝙蝠将马推至E3. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

击倒C2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C6,随即蝙蝠的马从A3推进至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C6跃至C5.

蝙蝠将马置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,且我们的英雄的车占据H7,弃C7于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄在H5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至E5.

蝙蝠的王从G4推进至G3. 我们的英雄将车从E5推进至E6,随即蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从E6跃至E4.

自暗处,蝙蝠将马推至H8,而我们的英雄的车占据E8,弃E4于后. 蝙蝠回应,将马从H8移至G6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从E8至G8.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4. 我们的英雄落子G6,夺下敌方马.

蝙蝠的王从H4推进至H3. 我们的英雄将兵从E2推进至E4;继而蝙蝠将王置于H4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至H3,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

蝙蝠回应,将王从H3移至H2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠的王从H1推进至H2. 将死。我们的英雄的后在H8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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