战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的象占据D2,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
一记狠手:蝙蝠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将马从G1推进至E2,随即蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于B4.
自暗处,蝙蝠将马推至A4,而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将马从A4移至C5.
我们的英雄吃掉敌方马:象从B4跃至C5.
一记狠手:蝙蝠的兵在C5吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将王从E1推进至D2;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格. 自F4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E5. 将军:我们的英雄将马移至G6,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E5移至F5. 我们的英雄以马在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C6;继而蝙蝠的王从E6推进至F5.
我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的马占据B5,弃A7于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即蝙蝠的王从D5推进至E5. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C6移至B6. 自A7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王落于B5,从我们的英雄手中撕走马.
将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
蝙蝠的王从B5推进至A5. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D6跃至C5.
蝙蝠以兵在D3将军.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从E3移至E2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至E2.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.