战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D4 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从E2推进至C1,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于A2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D3,而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的车从E6推进至G6. 我们的英雄将兵从G2推进至G3;继而蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将车推至F6,且我们的英雄的马占据C1,弃A2于后.
蝙蝠的马抵达A4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而蝙蝠的车从F6推进至F5.
我们的英雄落子A4,夺下敌方马.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蝙蝠的王从F6推进至E6. 我们的英雄将王从C4推进至D4;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C1跃至D3.
蝙蝠回应,将车从F5移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 蝙蝠以车在E8将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D5;继而蝙蝠的车从E8推进至C8. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蝙蝠的车从C8推进至C4. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G7将军.
自暗处,蝙蝠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B4移至B3.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠的车抵达D4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C6;继而蝙蝠的王从F5推进至E6. 自G6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:后从H8跃至D4.
自暗处,蝙蝠将兵推至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从E7移至F8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2.
我们的英雄自A8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.