战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 H4,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的象占据C3,弃B2于后.

蝙蝠回应,将车从H6移至H4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,随即蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将象从D2推进至E1;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

蝙蝠回应,将车从H6移至H5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E1至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

一记狠手:蝙蝠的马在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从D1推进至D2,随即蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蝙蝠将军:马扎根于F3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠以马在E1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 蝙蝠的马抵达C2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E3推进至E2;继而蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4.

蝙蝠以马在D4将军.

我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将车从H3移至H4. 我们的英雄落子H4,夺下敌方车.

击倒C4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C4.

蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄将车从A5推进至A3. 蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D5.

自暗处,蝙蝠将马推至F3. 我们的英雄落子F3,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,随即蝙蝠的王从D7推进至C7.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至E5.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至B5,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.

蝙蝠回应,将王从B5移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而蝙蝠的王从A6推进至B6. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至A6. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从A6移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5.

自F5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B5推进至B4. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至A3.

将死。我们的英雄的后在A8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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