战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 H4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的象占据C3,弃B2于后.
蝙蝠回应,将车从H6移至H4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,随即蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将象从D2推进至E1;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
蝙蝠回应,将车从H6移至H5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E1至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
一记狠手:蝙蝠的马在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从D1推进至D2,随即蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:马扎根于F3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠以马在E1将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 蝙蝠的马抵达C2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E3推进至E2;继而蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4.
蝙蝠以马在D4将军.
我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将车从H3移至H4. 我们的英雄落子H4,夺下敌方车.
击倒C4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C4.
蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄将车从A5推进至A3. 蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D5.
自暗处,蝙蝠将马推至F3. 我们的英雄落子F3,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,随即蝙蝠的王从D7推进至C7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至E5.
蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至B5,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
蝙蝠回应,将王从B5移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而蝙蝠的王从A6推进至B6. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至A6. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从A6移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5.
自F5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B5推进至B4. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.
蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至A3.
将死。我们的英雄的后在A8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.