战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 H7,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.

自暗处,蝙蝠将车推至H7. 我们的英雄落子H7,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将马从B7移至C5. 将军:我们的英雄将马移至F6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的王从E7推进至D6;继而我们的英雄将马从D5推进至B4. 蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于C2,且自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的马占据A3,弃C2于后,而蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

蝙蝠的王从D7推进至E7,随即我们的英雄将王从D1推进至C2. 蝙蝠将马置于B7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.

自暗处,蝙蝠将马推至C5. 我们的英雄的王占据C4,弃C3于后. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠回应,将王从E7移至D8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至B7,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将王从B7移至A6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

蝙蝠的王落于B5,从我们的英雄手中撕走马.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从B5推进至C4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将王移至E4,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B4,且我们的英雄的王占据D5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.

自D4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而蝙蝠的王从B3推进至A2.

我们的英雄将后从D4推进至C3. 蝙蝠将王置于B1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.

自暗处,蝙蝠将兵推至A4,而我们的英雄的王占据D3,弃C4于后. 蝙蝠回应,将兵从A3移至A2.

我们的英雄以后在C2将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A1. 将死。我们的英雄的后在C1,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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