战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 马 落在 H7,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.
自暗处,蝙蝠将车推至H7. 我们的英雄落子H7,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将马从B7移至C5. 将军:我们的英雄将马移至F6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠的王从E7推进至D6;继而我们的英雄将马从D5推进至B4. 蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于C2,且自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的马占据A3,弃C2于后,而蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.
蝙蝠的王从D7推进至E7,随即我们的英雄将王从D1推进至C2. 蝙蝠将马置于B7,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.
自暗处,蝙蝠将马推至C5. 我们的英雄的王占据C4,弃C3于后. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠回应,将王从E7移至D8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至B7,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将王从B7移至A6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
蝙蝠的王落于B5,从我们的英雄手中撕走马.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从B5推进至C4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将王移至E4,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至B4,且我们的英雄的王占据D5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.
自D4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而蝙蝠的王从B3推进至A2.
我们的英雄将后从D4推进至C3. 蝙蝠将王置于B1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.
自暗处,蝙蝠将兵推至A4,而我们的英雄的王占据D3,弃C4于后. 蝙蝠回应,将兵从A3移至A2.
我们的英雄以后在C2将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A1. 将死。我们的英雄的后在C1,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.