战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,而蝙蝠的马从B7推进至A5. 从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5.
从C4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6.
稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,且蝙蝠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将车从A1推进至D1,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
从G5至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C8;继而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.
从G7至E5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C5,而蝙蝠的王从C8推进至D8.
从C5至A6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至B4,随即我们的英雄的象占据B6,弃D4于后. 蝙蝠回应,将兵从B4移至B3.
干净利落的一击:我们的英雄的象在A5击倒马.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,且蝙蝠的王从C8推进至D7.
干净利落的一击:我们的英雄的车在B2击倒兵.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于A2. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3.
干净利落的一击:我们的英雄的车在A3击倒兵.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A3至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
干净利落的一击:我们的英雄的车在C4击倒兵.
蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将兵从D5推进至D6,且蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至G7. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从G7移至H7;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从A5至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将马移至C5,且蝙蝠的王从H6推进至H7. 我们的英雄以车在H4将军.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.
蝙蝠推进至E6,夺走我方的马.
我们的英雄以车在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而蝙蝠的王从F6推进至G6.
我们的英雄将兵从H3推进至H4,且蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3.
自暗处,蝙蝠将王推至H5. 自H7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H5移至G6;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从H7至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,且蝙蝠的王从F5推进至E6. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至E6.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 自H5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.