战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

蝙蝠 将 王 推进至 F8,夺走了我方的 后。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3,而蝙蝠的王从D8推进至E7.

我们的英雄将车从A1推进至B1,且蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格. 取车于F6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 将军:我们的英雄将马移至G5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从F7移至F8. 我们的英雄以马在H7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,且蝙蝠的兵从E4推进至E3.

将军:我们的英雄将兵移至F7,收紧罗网.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王从E7移至F8,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至H1.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄以车在H8将军.

蝙蝠的王从F8推进至G7. 从H8至D8,我们的英雄的车吞没蝙蝠的马.

蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至F7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至G6. 从F7至D6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从G6移至G5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从D8至C8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至F8,且蝙蝠的王从H4推进至G3. 我们的英雄以马在F5将军.

蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格. 取兵于E3,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H4. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D5击倒兵.

蝙蝠回应,将王从H4移至G3. 从D5至B6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A4击倒兵.

蝙蝠的王从G3推进至G2. 从A4至C5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4,随即我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从G2移至H2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,且蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄将兵从C6推进至C7,而蝙蝠将王置于H2,紧盯每一格. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至G3. 我们的英雄以后在C7将军.

蝙蝠回应,将王从G3移至G4. 自G8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7,而蝙蝠的王从H5推进至H6.

将死:我们的英雄在H4终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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