战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

蝙蝠 将 王 从 C6 移至 B5,击倒了 我们的英雄 的 车!

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 从A4至A7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B7击倒马.

蝙蝠的兵从D5推进至D4. 从E3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 从B6至D6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将车从H8移至H5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从D6至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

从C6至C5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车从H5推进至H7. 我们的英雄将车从C5推进至E5,而蝙蝠将车置于H2,紧盯每一格.

从E5至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H7. 我们的英雄以车在F4将军.

蝙蝠回应,将王从F8移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,而蝙蝠的车从H6推进至H3. 从G2至H3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至D6,随即我们的英雄的车占据F5,弃F4于后.

蝙蝠回应,将王从D6移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,且蝙蝠的王从C7推进至C8. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,而蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至A7;继而我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从A7移至B7.

将军:我们的英雄将车移至B5,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D8. 蝙蝠推进至B5,夺走我方的车.

我们的英雄将后从D8推进至C8,且蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7.

自暗处,蝙蝠将王推至A7. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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