战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 E3,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
加载中…
逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
自暗处,蝙蝠将车推至H4. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 蝙蝠以车在E4将军.
我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,蝙蝠将车推至E3. 我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至E3.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而蝙蝠的王从G7推进至G8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方马:马从G5跃至F7.
自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令马滑过棋盘,从D6至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
将军:我们的英雄将马移至E7,收紧罗网.
蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将马从E7推进至F5;继而蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的王占据E5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从H8移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而蝙蝠的兵从B4推进至B3.
我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.