战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H6 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 自暗处,蝙蝠将马推至E3,而我们的英雄的马占据H3,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至F7. 我们的英雄吃掉敌方马:象从H6跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2,随即蝙蝠的王从F7推进至E7.
我们的英雄以象在G5将军.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于D8. 自暗处,蝙蝠将王推至G7,且我们的英雄的象占据C7,弃D8于后.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D6跃至C5.
蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的马占据D3,弃F2于后.
蝙蝠回应,将王从C8移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D3跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从B7推进至A6. 我们的英雄将马从E5推进至D3;继而蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至B5,且我们的英雄的马占据D5,弃B4于后. 蝙蝠回应,将王从B5移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D4跃至E3.
蝙蝠的王从A5推进至A6. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.
蝙蝠回应,将王从A5移至A6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,随即蝙蝠的王从B7推进至A6.
我们的英雄将兵从C4推进至C5;继而蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在C6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至A6,且我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 蝙蝠回应,将王从A6移至B5.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A4. 我们的英雄以后在A8将军.
蝙蝠的王从A4推进至B5. 自B8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至B6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至D3. 我们的英雄以后在D6将军.
蝙蝠的王落于E3,从我们的英雄手中撕走象.
自E8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F3. 我们的英雄在A3吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从F3推进至G4. 我们的英雄将后从A3推进至E3;继而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.
自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至G6,且我们的英雄的后占据F3,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F3至G4.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.