战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H4 跃至 G5,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,而蝙蝠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从D2推进至D4. 蝙蝠将兵从E5移至D4,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.

蝙蝠推进至D4,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠回应,将车从D4移至D5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G5,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4.

蝙蝠的兵从B6推进至B5,而我们的英雄将兵从H2推进至H4. 蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

从H4至G5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在H6击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的兵从B4推进至B3. 从A2至B3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5. 我们的英雄的车占据A5,弃A3于后.

蝙蝠将兵从D5移至E4,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的车在B5击倒兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从E7推进至E6,随即我们的英雄将后从H8推进至F8. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,蝙蝠将王推至C7,随即我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至C6.

我们的英雄以后在E8将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,且蝙蝠的王从D6推进至C7.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G6将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C7;继而我们的英雄的车占据B6,弃B5于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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