战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5;继而我们的英雄的马占据G5,弃H3于后.

蝙蝠回应,将马从A5移至C4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D2.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒马.

蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

从D2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 蝙蝠以兵在D4将军.

从C3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠在D4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至E4,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,且蝙蝠的王从E7推进至F6.

我们的英雄将马从F3推进至H4,而蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的象在A5击倒兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A5至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从F8推进至G7. 从D6至C5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至H8;继而我们的英雄的王占据E6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从H8移至G8.

我们的英雄令马滑过棋盘,从H4至G6,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F7,而蝙蝠的王从H7推进至H6.

我们的英雄将兵从D3推进至D4. 蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5.

自暗处,蝙蝠将王推至G4,随即我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从G4移至F5.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G4. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从G4推进至H3. 将军:我们的英雄将后移至H4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于G2,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F2将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H1;继而我们的英雄的后占据B2,弃F2于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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