战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 B2,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即蝙蝠的车从H6推进至G6.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
一记狠手:蝙蝠的兵在E4吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 蝙蝠的车落于G2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将车从G2移至H2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.
蝙蝠的车落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至B2.
蝙蝠的马从D8推进至F7. 我们的英雄将马从G1推进至E2,随即蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的马占据F5,弃G3于后.
蝙蝠回应,将马从F7移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄落子H8,夺下敌方马.
蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.
蝙蝠回应,将王从D8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
我们的英雄以象在E5将军.
蝙蝠的王从C7推进至D8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 将死:我们的英雄在C7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.