战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

蜘蛛 将 马 从 C4 移至 E3,击倒了 我们的英雄 的 象!

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

蜘蛛将兵置于C5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蜘蛛将兵推至F5.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

蜘蛛回应,将马从E4移至F6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至C6. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1;继而蜘蛛的兵从A6推进至A5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于D6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B3. 自暗处,蜘蛛将兵推至E5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将马从D6移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C5跃至A4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从E7推进至E6. 我们的英雄将马从C3推进至B5;继而蜘蛛将王置于D5,紧盯每一格.

我们的英雄以马在C3将军.

自暗处,蜘蛛将王推至C6,且我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 蜘蛛回应,将马从C8移至D6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3.

蜘蛛的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而蜘蛛的王从C6推进至D7. 我们的英雄将王从D4推进至E5.

蜘蛛以马在C4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 一记狠手:蜘蛛的马在E3吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄落子E3,夺下敌方马.

蜘蛛回应,将王从D7移至D6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F4. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7.

我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从C7推进至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E4.

蜘蛛将王置于A5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蜘蛛将王推至B5,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

蜘蛛回应,将王从B5移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而蜘蛛的王从C4推进至B3. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即蜘蛛将王置于C2,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至D2,而我们的英雄的后占据G4,弃G8于后. 蜘蛛回应,将王从D2移至C1,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G4至F3.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C2. 我们的英雄以后在D3将军.

蜘蛛的王从C2推进至C1. 自C3,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛将王置于B1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E3. 自暗处,蜘蛛将王推至A2,且我们的英雄的马占据C4,弃E3于后.

蜘蛛回应,将王从A2移至B1. 将死。我们的英雄的后在B2,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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