战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至E4.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 一记狠手:蝙蝠的马在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从B2推进至B3,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G4.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将马从G2移至F4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从G4至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从F7推进至F6. 我们的英雄将兵从B5推进至B6;继而蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格.

我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至C7. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从B6跃至C7.

蝙蝠回应,将王从F6移至E7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从E7推进至F6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D3至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将后移至B7,随即蝙蝠的王从D8推进至E8. 将死。我们的英雄的车在H8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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