战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 王 推进至 G8,夺走了我方的 后。
战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。
加载中…
逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的马占据E2,弃G1于后.
蝙蝠回应,将马从B7移至D8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即蝙蝠的车从H6推进至F6. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将车推至G6,且我们的英雄的马占据H4,弃F5于后.
蝙蝠回应,将车从G6移至G8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H4至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将马移至H4;继而蝙蝠的车从G8推进至G6. 我们的英雄落子G6,夺下敌方车.
蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 自F8,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E7. 将军:我们的英雄将马移至G6,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G6至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蝙蝠的马从C6推进至D4. 将军:我们的英雄将兵移至G6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3.
自G7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的王在G8吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠以马在F5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 蝙蝠的马抵达H6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G5,弃G4于后. 蝙蝠将军:马扎根于F7.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F6. 一记狠手:蝙蝠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将马移至C3. 于C1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄将马从C3推进至B1. 蝙蝠将军:车扎根于C6.
战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.